army :+300軍隊
money:+450金錢
population:+750人口
economy:+600經濟輸入
輸入scale+任意數 放大-倍
輸入centerciv+任意國家參數 視角轉到制定國家
輸入center+省份參數 視角轉到任意省份
輸入province 顯示之前輸入的全部指令
輸入civs 顯示所有國家參數
輸入civ 顯示所指地區信息
war ID1 ID2 (id指國家參數 )讓兩國開戰
addplayer 讓指定國家變成玩家2
peace id1 id2 是兩國和平
buildport 是建港口
buildfrot是建堡壘
buildtower是建瞭望塔(注:要選定一個省份)
movement 添加移動點數
diplomacy 添加外交點數
armyset+數量 修改選定地區的軍隊
科技
為什么科技排最主要因素,想必不用多說,畢竟科技是第一生產力。
對于我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發展的基本配置。
所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況。
首先,得考慮你國家科技、經濟實力、地理位置和人口。
古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點到“科技”。
因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發展科技實力,這會拖累你游戲進程。
要是大國、中小國家或你對外宣戰,你的稅收會促使你發展不起足夠強大的軍隊。
科技是一種慢性發展的優勢,需要的是時間的積累,而你在發展初期,往往缺乏的是時間。
現代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那里,畢竟在現代世界,科技發展會比古代快一點。
總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強你國力的。
大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其余平均分配所說的四個方面。
若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。
外交
文明時代系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊只是必要的威懾手段!
所以,我認為這款游戲是一種宏觀的內政游戲,主要管理內政和外交,基本能夠穩贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析
游戲外交手段:
互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關系
以上乃是對外關系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之后,通過數量龐大的軍隊威懾,而導致AI國向玩家國附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數量。
數量多,哪怕是五塊地區的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區的國家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關系則是保證讓你跟AI國關系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強大的國家,譬如現代劇本的蘇聯、美國、法國等,跟它們打好關系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發展自身。
這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴張的速度,也降低它地區的穩定度。
稅收
最好把稅收調到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。
當然,天有不測風云,人有旦夕禍福,在游戲里,時不時就有AI國突如其來地宣戰,讓你措手不及。
而你又剛好國庫少金幣,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒金幣的你,還想怎么辦。
或許還有一種方法,就是外交里的借款。
可是,你又能借多少呢。
第一、二次還能借多點,越多次,你借的數額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰爭。
為什么AI國突然宣戰,而國庫少金幣、軍隊數量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應對AI國的侵略。
原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色。
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰爭潛力,你說難不難受。
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領你的前沿地區,然后你在略微靠后的地區,緊急設置防線,再把它推出去。
否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領地區,讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏斗。
因此,在游戲中,稅收是游戲國力的直接體現。
同時,它也會在每個回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊,只要不大于你國家地區的承受程度,一般都能養得起數量頗為可觀的軍隊。
這樣,你的軍隊就能在外交層面上,突出它——比在實戰中更為強的優勢。
1、游戲玩法十分具有策略性,游戲里玩家需要發展自己的國家,提升國家的軍事能力,想其他國家宣戰,建立外交,簽訂各種條約等,這些玩家在游戲都是可以做的,因此如何決策,如何讓自己越來越強大就看玩家你自己的了。
2、游戲是文明時代系列游戲,游戲是steam移植而來,這一作里游戲的背景歷史是根據人類的整個歷史而設計的,因此歷史上的各種重大事件樂友們在這里都可以體驗到。
3、游戲內容豐富,詳細的世界地圖,各種歷史上各國的邊界的變化以及國家之間的外交在游戲里都完美的還原了,并且游戲自帶關卡編輯器,因此游戲是高度自由的。
戰場的殘酷,一個小小的失誤就可能毀了自己的江山,我們要提高警惕,以軍為神,打贏每一場戰斗
不同類型兵種克制,近戰和遠程完美配合,團隊力量無窮無盡,抵抗敵人的入侵,守衛自己的基地
眾多巧妙設計的策略地圖等你來挑戰,百變陣容搭配,自由選擇,掌控局勢變化,完成艱巨任務
采用了回合制的游戲玩法,我們能夠扮演歷史上不同的地方和很多現在消失的地名,也能自定義創建屬于你的聯合國
添加三個好玩的劇本讓玩家去體驗一下,玩家還能體會到游戲的即時策略模式,讓玩家的體驗更加的刺激起來,你的頭腦需要不斷的轉動
玩家可以體驗全新的游戲玩法和不同的國家的文明或者是增加存在的文明時代,使用軍事戰術和狡猾策略去取勝就是最棒的,你必須比其他的玩家聰明
一些特殊需要研發的對戰的陣型是玩家需要的,同時玩家還可以去組合起來看看效果,每次取得勝利可以更好地解決自己的問題
極其考驗你的軍事作戰能力,用你的策略布陣水平帶領你的國家打勝仗
我們需要研發更多實用的作戰策略,去擊敗你的敵人,這是沒有硝煙的紙上戰爭
建立外交,您也可以發動戰爭,并使用不同的方法來促進國家的發展
您可以打游擊戰,可以穩定戰斗等等,這樣您就可以處理每一個戰斗糾紛
1、發展的核心
這個游戲有兩個發展的核心要素
(1)人口,人口的多少取決于增漲率和現存人口基數,人口也可以靠從外地征兵到新地方解散獲得,但是解散后獲得的人口會大大少于征來的人口,隨意最長遠的人口增漲方法是造農場,或者直接選擇平原地區這種天然增長率高的地方保持不在此處大量征兵,即留有一定量的人口基數讓它能夠后續多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也會增加所有你控制的地區的人口增漲速度。
(2)收入,收入是只每回合你獲得的金金幣,收入的來源共有四個。1、稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導致各地區人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導致叛軍。2、生產,生產主要取決于各地經濟與發展兩項的共同影響,也可以靠建設港口和車間來增加。具體影響大約為經濟總量(發展度+建筑加成)*系數=生產收入’系數會隨著發展的變化而變化,但不會為負數。
2、投資與建設
知道了游戲的發展全是圍繞以上兩個要素展開的之后,我們就要討論一下如何搞經濟建設了。因為人口主要靠自然增漲,只要保證一定的增漲率和人口基數,再造點農場,基本就沒什么可以再多做的了,而經濟投資要注意的點比較多,所以要拿出來重點討論一下。
(1)注意你的投資增漲率
投資分為兩個部分,一個是投資在經濟(工業)上,一個是投資在發展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(注:滿值投資是指將投資條拉滿時還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,說明你這次投資的收益越大,所以投資要關注增漲率,增漲率越高越好,而不是凈增漲數值越高越好。而影響經濟投資和發展度投資增漲率的要素也不同。
(2)發展度投資。發展度投資游戲里是個向上的小箭頭圖標,在四項法令類操作的最后一個。發展度的增長率主要取決于你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,并且你的發展度不能超過你的科技值,當發展度接近你的科技值現狀的時候,后續投資發展度的增長率會直線下降,所以當你的發展度接近科技值的95%之后,不建議繼續投資該地區的發展度,此時應考慮把金幣用在別的地區或別的項目上。
(3)經濟投資。經濟投資的增長率主要取決于兩個方面,第一是發展度,該地區發展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現有人口與現有經濟值之間的關系,如果現有經濟值小于人口量,那么這個地區就值得被投資,因為經濟值代表的另一個含義是工作崗位數量,而人口代表勞動力,當你的人口大于經濟值時,投資所獲得的經濟增長率為當前發展度條件下的最大值,而當人口數小于經濟值時,再強行投資所帶來的經濟增漲率會逐漸下降。所以當一個地區人口比經濟值小了的時候,就不建議繼續對該地區進行經濟投資了。
玩家要想在這張宏偉的地圖中占據一席之地,就必須合理搭配更強大的單位。
在這里玩家將扮演一個非常強大的將軍,在這里他將建立自己的基地來發展自己的力量。
必須利用自己的資源合理建造建筑,主城中不同的建筑都有各自的功能。
本游戲設計元素多元化,具有一定的戰略性,對大家的軍事素養有一定的培養性。