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            漢末霸業

            • 類型:策略塔防
            • 游戲大?。?span>1.36GB
            • 游戲版本:v0.9.5.1890
            • 運行環境:Android
            • 游戲語言:簡體中文
            • 更新時間:2022-04-12
            游戲標簽:三國收集武將諸多兵種類似少年三國志零小編推薦

            漢末霸業這款游戲一經上架就受到了千萬玩家的關注,真實的三國游戲情節,玩家將作為一名優秀的主公重寫一段屬于你的三國故事,用你的實力去改寫命運,收集更多強大的武將來提升自己的整體戰斗力水平,招募更多能人異士當你的武將,同時打造更多強大的神兵,切身體驗最真實的戰場環境,爭霸三國世界不再是夢想,感興趣的話就來下載體驗一下吧。

            漢末霸業游戲亮點

            1.最經典的三國劇情故事,用不一樣的新奇方式向玩家們展現三國世界;

            2.感受最激情熱血的戰斗廝殺,善用各種策略兵法,成為戰場的霸主;

            3.將角色扮演、策略、收集元素完美融合到一起,更多刺激玩法等待玩家嘗試;

            4.超多兵種類型,知己知彼百戰不殆,將兵種的優勢發揮到極限。
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            漢末霸業最近更新

            1.增加了稱帝可能產生惡名的提示;

            2.增加了新建武將一鍵改武將年齡的功能;

            3.優化了匯報,電腦勢力消亡時會在記錄;

            4.優化了武將移動,電腦移動武將時第一繼承人不會被移出都城,已在城外的第一繼承人會盡可能調回都城;

            錯誤修復:

            1.修復了特技一騎當千,對城門及器械不造成傷害;

            2.修復了華麗的鐵蒺藜骨朵魅力+5的屬性顯示問題;

            3.修復了部分界面文字錯誤;
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            漢末霸業開發者的話

            大家好,我是《漢末霸業》制作人,浪子韓柏!

            “制作一款國人自己的單機三國策略游戲”,是《漢末霸業》立項的初衷。

            從2016年我毅然決然離開手游公司,組建團隊追尋自己的夢想,到2017年5月底,體驗測試版在STEAM平臺上架,再到今年游戲銷量突破90萬,這一路走過來已經快四年了。

            這四年里面,我們一步一個腳印,一邊銷售,一邊維護更新,不斷追加新內容,截止2020年10月,我們已經更新了130個補丁。同時我們也進行了多平臺,多語言的拓展,完成了簡體、繁體、英文、日文、韓文、越南語等12種語言版本的加載,讓不同平臺、不同地區的玩家都能體驗到《漢末霸業》。

            在廣大的三國游戲迷的鼎立支持下,我們初步實現了項目的初衷,并且達到了國產單機三國游戲史無前例的銷量。這份成績,既是對我們過去付出的肯定,更加是對我們未來的鞭策。

            接下來我們也將在年底帶來一次大版本更新,為大家更新期待已久的新玩法,給大家帶來新的體驗樂趣,期待大家的關注。
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            漢末霸業內容描述

            由成都龍游天下工作室精心制作的一個回合制君主扮演模式的SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在回歸傳統策略類的基礎上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰斗方面突出結合天時地利人和的調配來進行作戰的魅力。
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            漢末霸業特色詳情

            一:經典的白描繡像畫風,古樸典雅

            人物頭像采用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風并上色。游戲界面古風古韻的設計,凸顯地道中國風。

            二:簡單易上手的政務管理模式:

            基礎的內政安排、人事探索、軍事偵察、技術開發都采用放置類管理模式,減少繁瑣的重復操作,讓玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要關注首都以及國家的管理。其他城市可使用方針給下達委任指令自動治理或使用手動指令遙控分城發展。

            三:極其豐富的游戲內容設定:

            超過1300名登場武將(包括歷史和演義武將)。

            30項武將基本能力的細分化設計,更能體現武將之間的差異。

            超過300種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯武將個體差異。

            超過500種有考據的物品寶物設定。多種分類劃分來滿足不同的喜好需求。

            近六十多個不同類型的城市,200多種有據可考的城市特征和特產。

            豐富的技術研究和開發項目,體現了科技對勢力發展的重要性。

            三大基本兵種和近二十種特殊兵種構成豐富的兵種體系。

            超豐富的官職系統。

            各種自然現象和事件災害模擬出多災多難的三國時期。

            豐富的來訪事情,商人、仙人、名士、名醫、名匠、劍客游走四方,引發各種功能事件。

            游戲自帶基本屬性修改器

            全面而互動化的關系系統,武將之間的各種關系都在動態變化中。

            君主可以對麾下進行指定式的結婚和結義。

            四:回歸經典回合制,側重策略性排兵布陣的戰斗系統

            天氣和地形、地塊高度的引入更加凸顯天時地利要素對戰爭的影響。

            野戰和攻城戰功能獨立分開。攻城有攻城車,霹靂車,井闌,守城有投石機、床弩、塞門刀車。更能凸顯攻守之間的平衡關系。

            五:其他功能的拓展

            我們游戲還有其他拓展功能:

            云存檔功能

            帶有收藏展示的成就系統
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            漢末霸業玩家點評

            1 外交成功率提高,給金幣可以增加成功率。不是一直給哪一種,是給多少金幣就可能成功率。從這個游戲有破解版到玩正版開始到現在我都沒看見過你們更新外交這個部分也沒注意到過,前期無法外交我能理解因為金幣不夠。中期了還無法外交。我還可以理解可能是給的錢不夠。后期了我有錢和糧草還有士兵了,可以外交了,我后期這么強了,干嘛跟這些電腦外交,直接干這些電腦,誰不服就打誰。所以說前期和中期都無法外交。我前期給個五萬黃金還有另送一個7級寶物還有20萬糧草。夠不夠外交。但是給了連百分之一的達不到。是我給少了嗎?這可是拿我士兵生命換來的,這讓我很生氣??外交到底可不可以外交。我不靠修改也沒修改什么,就正常打困難模式。就是外交這個有很大很大的一個問題,你們知不知道外交有多好玩,我為什么這么看重外交,外交可以聯盟二個打一個或者幾個打一個同時出兵,但是根本還可以借著外交名義《聯盟》讓電腦不打你。但是這個外交根本不可以,所以后期沒人愿意跟電腦聯盟,因為后期了電腦就是個怕死鬼,怕第一個先死,就不在敢亂進攻。而他們不進攻,我主進攻的話我雖然拿下了城市,但是失去了游戲的意義,因為電腦后期根本打不過我。就因為他們不打,我又不敢亂打,就這樣失去了游戲的意義。所以外交方面進快更新。

            2 內政方面我認為可以更新一下,因為對我來說現在這個版本金幣還有糧草已經可以了,但是主要的是消耗太快了。而不是玩家們覺得搞不起錢還有糧草。他們只是沒注意到細節每個月的消耗程度。瘋狂招兵買馬還有招人誰不會。而對于我來說我一年可以收10萬糧草以上++。金幣三萬以上++。但是消耗太快了。我一邊防御電腦一邊搞錢搞糧草。我也想招人吶,可是我如何一個武將離開一個月或者兩個月以上電腦隨時可能過來打我,雖然不要小看如何一個武將,每一個武將都有利用價值的,不圖他們能力如何,就圖他們能干什么能帶多少士兵。我只看這兩個。因為前期有能力的都比較難招而且還不是在你附近。所以沒攻破一個城就要送錢還有糧草過去,但是在主城的士兵他們可消耗得不比外面的少。

            3 每個城門還要分左西右東上南下北嗎?為什么兩個城上面都有防御措施。另外兩個沒有。你知道前期靠什么來防御嗎,靠弓箭手啊。弓箭手沒了在多近戰士兵也要看武將能力值。所以這個也要更新一下,

            4 可以觸發三國演義的劇情和彈出一個動畫畫面告訴玩玩家歷史,這樣竟可以學習中國文化還可以讓玩家感覺這還不錯還有劇情喔。不過想觸發劇情要有一點難度的,要誰和誰聯盟就和觸發劇情,把誰招過來在把誰招過來就和觸發一定劇情而且可以提高內政值或者士兵等等。

            5 可不可以出現一起可以讓玩家賺錢的事件。寶物就不說了,這個前期沒幾個玩家可以拿到的都要等到中期,中期了這個寶物對玩家來說沒多大用了,因為電腦都送過來了,還打這個干嘛,浪費時間。

            6 野戰可以不可以換一下地圖,不要老是這些花花草草的,來一些可以搶占一定的有力位置地圖,還有在比如:在沙漠打雙方遇到沙塵暴都會有所傷害,可以在馬超那邊就有因為那邊是有沙最多的地方還有一片草原,在遼闊的草原容易觸發一定的天氣傷害。比如閃電或者火災。在南方《孫策》這邊容易出現海嘯等問題傷及百姓還有內政。還有海盜也會出現由那些打散了的士兵形成海盜。等等問題。

            這些問題希望你可以更新。這些問題都很實際的,不相信你自己上游戲看看我說的有沒有這種問題。希望三國漢末霸業越做越好,技能不在于多少。在于游戲的快樂?還有驚喜?還有挑戰性?還有不服輸的心理等等問題。

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